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	<title>VirtualDesign Archive - Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</title>
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	<description>Wir fördern den Austausch von Ideen, Wissen &#38; Technologien mit Wirtschaft und Gesellschaft.</description>
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		<title>Virtuelle Zeitreise durch den Pfälzerwald im Haus der Nachhaltigkeit</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/virtuelle-zeitreise-durch-den-pfaelzerwald-im-haus-der-nachhaltigkeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johanna Woll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 09:06:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität]]></category>
		<category><![CDATA[Newsletter]]></category>
		<category><![CDATA[Offene Digitalisierungsallianz Pfalz II]]></category>
		<category><![CDATA[InnovativeHochschule]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Verehrung, Zerstörung und Wiederherstellung – all diese Phasen hat der Pfälzerwald bereits erfahren. Das größte zusammenhängende Waldgebiet Deutschlands ist ein einzigartiges Phänomen. Um die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/virtuelle-zeitreise-durch-den-pfaelzerwald-im-haus-der-nachhaltigkeit/">Virtuelle Zeitreise durch den Pfälzerwald im Haus der Nachhaltigkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Verehrung, Zerstörung und Wiederherstellung – all diese Phasen hat der Pfälzerwald bereits erfahren. Das größte zusammenhängende Waldgebiet Deutschlands ist ein einzigartiges Phänomen. Um die Geschichte des Waldes lebendig werden zu lassen, machte ein Team der Virtual Designer von der Hochschule Kaiserslautern mit dem Projekt #WALD die Geheimnisse hautnah erlebbar. Dank multimedialer Inszenierung konnten Interessierte im September im Haus der Nachhaltigkeit auf eine virtuelle Zeitreise gehen.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Im Rahmen der bundesweiten „Deutschen Waldtage&#8220; präsentierte die <a href="https://www.hs-kl.de">Hochschule Kaiserslautern</a> zusammen mit dem <a href="https://hdn.wald.rlp.de">Haus der Nachhaltigkeit</a> am 15. September „#Wald – Zeitreise durch den Pfälzerwald“. Unter dem diesjährigen Motto „Wald und Wissen“ wurde ein Dialog über die Bedeutung eines intakten Ökosystems Wald für Gesellschaft und Umwelt geschaffen werden. Die Zeitreise ermöglicht den Besucherinnen und Besuchern durch unterschiedlich prägnante Phasen der Geschichte zu wandern und von einem Baum – der Seele des Waldes –, zu hören, wie die Menschen zu welcher Zeit den Wald bewerteten und was das für den Umgang mit dem besonderen Biotop bedeutete. Sie lernen den Wald kennen: Als erhabenen Wohnsitz der Götter, unheimlichen Ort der Märchen, Sagen und Prüfungen, feindseligen Platz der Gefahren, ausgebeutete Ressource und als Sinnbild einer geschundenen Natur. Auch Verehrung, Zerstörung und Wiederherstellung werden erläutert.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Das Hauptaugenmerk liegt bei #WALD auf der Darstellung der verschiedenen Atmosphären und Stimmungen, die im Wald herrschen. Je nach Jahres- oder Tageszeit, aber auch je nachdem, mit welcher Haltung der Wald betreten wird, kann dieser heiter, freundlich, bedrohlich, geheimnisvoll, unheimlich oder erholsam wirken.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prof. Matthias Pfaff, Prof. Christian Schmachtenberg und Prof. Thomas Wagner aus dem Lehrgebiet Experience Design spüren mit ihrem Team immer wieder der Frage nach, wie man Geschichte(n) spannend erzählt und Wissen auf neuen Wegen vermittelt. In Kooperation mit dem Team des Hauses der Nachhaltigkeit werden Besucherinnen und Besucher auch in Zukunft einen Einblick in die Geschichte und Entwicklung des Pfälzerwaldes erhalten können. Sie wird Teil des Vorhabens <strong>&#8222;Schaufenster Nachhaltigkeit &#8211; EinBlick in die Hochschule Kaiserslautern&#8220; im Mai und Juni 2025</strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p class="wp-block-paragraph"><em>#WALD ist ein Projekt, das aus einer Kooperation des&nbsp;Masterstudiengangs Virtual Design und dem Stadtmuseum Kaiserslautern entwickelt wurde, mit Unterstützung&nbsp;der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz. Die Ausstellung wird im Rahmen dieses Projekts durchgeführt.<strong>&nbsp;</strong>Das Vorhaben wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung im Rahmen der Bund-Länder-Initiative „Innovative Hochschule“ gefördert. Einen ersten Einblick erhalten Sie hier:&nbsp;</em><a href="https://www.youtube.com/watch?v=AE5sOYPN0hk">#WALD&nbsp;&#8211; Pfälzerwald in VR&nbsp;</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Das Museum der Zukunft</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/museumderzukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[ExperimentelleMuseologie]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[MuseumderZukunft]]></category>
		<category><![CDATA[Pfälzerwald]]></category>
		<category><![CDATA[StadtmuseumKaiserslautern]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[Wald]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitreise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie sehen Museen der Zukunft aus? Und wie können Menschen in Zukunft das Museum entdecken? Im Bereich der experimentellen Museologie widmen wir uns genau [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Wie sehen Museen der Zukunft aus? Und wie können Menschen in Zukunft das Museum entdecken? <br>Im Bereich der experimentellen Museologie widmen wir uns genau diesen Fragen. <br>&#8222;Wald&#8220; ist eines der Projekte zu diesem Thema. Es geht darum eine virtuelle und interaktive Zeitreise durch die fantastischen Gesichter des Pfälzerwaldes zu erleben:</p>



<p class="wp-block-paragraph">überirdisch &amp; vollkommen<br>urtümlich &amp; ungezähmt<br>geheimnisvoll &amp; sakral<br>magisch &amp; gefährlich<br>geschunden &amp; ausgebeutet<br>kultiviert &amp; heilend<br>natürlich &amp; harmonisch<br><br>&#8222;Wald&#8220; ist ein Projekt des <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design/master-virtual-design" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masterstudiengangs Virtual Design</a> der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> in Zusammenarbeit mit dem Stadtmuseum Kaiserslautern. Es wird mit dem <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VirtualXlab</a> umgesetzt. Die interaktive Ausstellung ist für Frühjahr 2022 vorgesehen.<br><br>Created by Lena Clesen, Lisa Rödler, Marcel Adam, Florian Bennert, Till Rheinländer</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ansprechpartner:<br><a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/marcel-adam/">Marcel Adam</a><br>Fachbereich Bauen und Gestalten, Hochschule Kaiserslautern<br><a href="mailto:marce&#108;&#46;&#97;&#100;&#97;&#109;&#64;&#104;&#115;&#45;&#107;&#108;&#46;&#100;&#101;">&#109;&#x61;r&#99;&#x65;l&#46;&#x61;d&#97;&#x6d;&#64;&#104;&#x73;&#45;&#x6b;&#x6c;&#46;&#x64;&#x65;</a> </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ein weiteres Beispiel des kreativen musealen Wissens-Transfers der Offenen Digitalisierungsallianz ist die virtualisierte Pfaff-Nähmaschine: <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/pfaff-nahmaschine/">https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/pfaff-nahmaschine/</a> </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/museumderzukunft/">Das Museum der Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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		<title>Erleben Sie uns auf der Gamescom 2021</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/erleben-sie-uns-auf-der-gamescom-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 08:53:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
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		<category><![CDATA[Wald]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch in diesem Jahr findet die weltgrößte Spielemesse Gamescom (23.08.-27.08.2021) virtuell statt. Als Mitglied der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz werden Vertreter*innen der Hochschule Kaiserslautern ihre [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/erleben-sie-uns-auf-der-gamescom-2021/">Erleben Sie uns auf der Gamescom 2021</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Auch in diesem Jahr findet die weltgrößte Spielemesse <a href="http://www.gamescom.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gamescom</a> (23.08.-27.08.2021) virtuell statt. Als Mitglied der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz werden Vertreter*innen der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> ihre spannenden Projekte live aus Koblenz vorstellen. So beispielsweise „Wald“, ein Projekt des <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design/master-virtual-design" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masterstudiengangs Virtual Design</a> der Hochschule Kaiserslautern in Zusammenarbeit mit dem Stadtmuseum Kaiserslautern (Theodor-Zink-Museum | Wadgasserhof). „Wald“ ermöglicht eine virtuelle Zeitreise durch die Gesichter des Pfälzerwaldes. Das <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VirtualXlab</a>, das sich am Standort Kaiserslautern der Hochschule befindet, wird ebenfalls gezeigt. An diesem experimentellen Ort des Forschens und Erlebens werden Techniken zur Virtualisierung und erweiterten Realität eingesetzt und entwickelt.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seien Sie am 26.8.2021 ab 12 Uhr live via Stream bei den Vorstellungen dabei:</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hier geht&#8217;s zum Stream von <a href="https://game-up-rlp.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameUp Rheinland-Pfalz</a>: <a href="https://www.twitch.tv/gameup_rlp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">twitch.tv/gameup_rlp</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Ansprechpartner:<br><a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/marcel-adam/">Marcel Adam</a><br>Hochschule Kaiserslautern<br>E-Mail: <a href="&#x6d;&#97;&#x69;&#x6c;&#116;&#x6f;&#x3a;&#109;&#x61;&#x72;&#99;&#x65;&#x6c;&#46;&#x61;&#x64;a&#x6d;&#64;h&#x73;&#45;k&#x6c;&#46;d&#x65;">marc&#101;&#108;&#46;&#97;&#100;&#x61;&#x6d;&#x40;&#x68;&#x73;&#x2d;&#x6b;l&#46;de</a> </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/erleben-sie-uns-auf-der-gamescom-2021/">Erleben Sie uns auf der Gamescom 2021</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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		<title>Helping Hands</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/helping-hands/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2021 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[ADC]]></category>
		<category><![CDATA[HelpingHands]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Teamgeist]]></category>
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		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei &#8222;Helping Hands&#8220; handelt es sich um ein Spiel in virtueller Realität mit dem Ziel gemeinsam mit zwei weiteren Spieler*innen durch Kommunikation und das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/helping-hands/">Helping Hands</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Bei &#8222;Helping Hands&#8220; handelt es sich um ein Spiel in virtueller Realität mit dem Ziel gemeinsam mit zwei weiteren Spieler*innen durch Kommunikation und das Arbeiten als Gemeinschaft, Rätsel zu lösen und so die Geschichte weiter voranzutreiben. Mithilfe einer Hand-Tracking Anwendung ist es möglich jede einzelne Fingerbewegung, die real ausgeführt wird, ins Spiel zu übertragen. Eine Besonderheit ist, dass die Hand nicht nur als technisches Feature im Mittelpunkt steht, sie versinnbildlicht auch den Akt des Helfens. Jede*r Spieler*in hat die Möglichkeit in die Rolle einer riesigen helfenden Hand zu schlüpfen, welche die Spieler*innen durch schwierige Herausforderungen leitet und vor Gefahren schützt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/05/HelpingHands2-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-4515" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/05/HelpingHands2-1024x576.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/05/HelpingHands2-700x394.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/05/HelpingHands2-768x432.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/05/HelpingHands2.jpg 1440w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">“Helping Hands” ist für jede Altersgruppe geeignet und vermittelt kindgerecht Werte wie Teamgeist und Zusammenhalt. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Erfahren Sie <a href="https://hskl-virtualdesign.de/portfolio/helping-hands-vr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hier</a> auf der Webseite des Studiengangs <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Virtual Design</a> der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> mehr zum Spiel.<br><br>&#8222;Helping Hands&#8220; wurde von Alina Wingert, Dimitri Saenko, Lisa Lauer, Manuel Kinan Peris, Marcel Adam und Niklas Blume aus dem Masterstudiengang Virtual Design an der Hochschule Kaiserslautern entwickelt. Ihre Arbeit wurde jüngst mit Gold beim <a href="https://www.adc.de/wettbewerb/wettbewerb/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ADC-Wettbewerb</a> ausgezeichnet. Der Art Directors Club ist ein Verein mit dem Ziel, exzellente kreative Kommunikation zu finden und zu fördern.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ansprechpartner:<br>Marcel Adam, Hochschule Kaiserslautern<br>E-Mail: <a href="ma&#105;&#108;&#116;&#x6f;&#x3a;&#x61;&#x6e;ke&#46;&#119;&#101;&#x6c;&#x7a;&#x40;&#x68;s-&#107;&#108;&#46;&#x64;&#x65;">marcel.adam@hs-k</a><a href="&#109;&#x61;&#105;&#x6c;&#116;&#x6f;:&#x6d;a&#114;&#x63;&#101;&#x6c;&#46;&#x61;d&#x61;m&#64;&#x68;&#115;&#x2d;&#107;&#x6c;&#46;&#x64;e">l.</a><a href="&#x6d;&#x61;&#105;l&#x74;&#x6f;&#x3a;&#97;n&#x6b;&#x65;&#x2e;&#119;e&#x6c;&#x7a;&#x40;&#104;s&#x2d;&#x6b;&#x6c;&#46;d&#x65;">de</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/helping-hands/">Helping Hands</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Tanzprojekt GOLEM erfolgreich bei ADC Design-Wettbewerb</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/tanzprojekt-golem-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 12:40:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An der Schnittstelle von Performance-Kunst, Tanz, state-of-the-art Technologien und Virtuellem Design entstand mit dem interdisziplinären Tanzprojekt GOLEM eine einzigartige Kollaboration. Hier schlugen Studierende des [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/tanzprojekt-golem-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb/">Tanzprojekt GOLEM erfolgreich bei ADC Design-Wettbewerb</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">An der Schnittstelle von Performance-Kunst, Tanz, state-of-the-art Technologien und Virtuellem Design entstand mit dem interdisziplinären Tanzprojekt GOLEM eine einzigartige Kollaboration. Hier schlugen Studierende des 6.- 10. Semesters im Studiengang <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design" class="aioseop-link">Virtual Design</a> an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" aria-label=" (opens in a new tab)" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Hochschule Kaiserslautern</a> unter Leitung der Professoren Matthias Pfaff und Christian Schmachtenberg mit der radikal neuartigen Nutzung eines Optitrack-Motion-Capture Systems in Kombination mit Körper-Sensoren und Displays (HMDs) an den Köpfen der Tänzer*innen eine Brücke zwischen den Welten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In der Kategorie Semesterarbeiten &#8222;Medienkunst&#8220; erhielten die Virtual Design-Studierenden Bronze für ein Projekt, das erstmals eine Live-Tanzperformance in Virtual Reality erlebbar machte.&nbsp; Umgesetzt wurde es in Kooperation mit der Humboldt-Universität zu Berlin und der Tanzgruppe um die stipendiumsgeförderte Tänzerin und Choreografin Carly Lave aus den USA.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="538" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-1024x538.jpg" alt="" class="wp-image-3296" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-1024x538.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-700x368.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-768x403.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Foto: ADC</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Realisierbar wurde dieses Projekt mithilfe modernster Technologien, der intensiven Projektarbeit talentierter Studierender und eigens für das Projekt entstandener Software, die der <a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Fachbereich Bauen und Gestalten</a> der HSKL mit dem Studiengang Virtual Design unter Beteiligung von &#8222;<a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.innovative-hochschule.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Innovative Hochschule</a>&#8220; und der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz stellte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Weltpremiere fand am 25. Juli in den UFERSTUDIOS in Berlin statt, weitere Aufführungen am 26.07. und 27.07. folgten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hier geht&#8217;s zur <a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.hs-kl.de/hochschule/aktuelles/projekte-und-menschen/pm-2020-05-18-hochschule-kaiserslautern-erneut-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Pressemitteilung</a> der Hochschule Kaiserslautern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/tanzprojekt-golem-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb/">Tanzprojekt GOLEM erfolgreich bei ADC Design-Wettbewerb</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 12:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>„Das Lab ist ein Ort der Begegnung, an dem jeder die Möglichkeit hat zu erleben was virtuelle Realität bedeutet und was sie ermöglicht“, erklärt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/">Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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<p class="wp-block-paragraph">„Das Lab ist ein Ort der Begegnung, an dem jeder die Möglichkeit hat zu erleben was virtuelle Realität bedeutet und was sie ermöglicht“, erklärt Till Rheinländer (Hochschule Kaiserslautern), der das Lab, das sich an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Hochschule Kaiserslautern</a> befindet, in den letzten Monaten mit ausgestaltet hat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Im VirtualXlab werden Techniken zur Virtualisierung und erweiterten Realität eingesetzt und entwickelt, die zeigen, was aktuell möglich ist und was sich in der Zukunft etablieren kann. Dieses Erweitern der Welt schafft ein Erfahren und Erleben. <br>Eine Technik ist Motion Capture. Mit einem mit Markern besetzten Anzug können beispielsweise mithilfe dieser Technologie die Bewegungen einer Person, die den Anzug trägt, erfasst werden. Die Signale der Marker werden dabei von Kameras verfolgt. Motion Capture ermöglicht es menschliche Bewegungsabläufe aufzuzeichnen und diese Bewegungen in einem dreidimensionalen Modell am Computer zu erfassen. Auf diese Weise werden beispielsweise Filmfiguren kreiert und ihnen Leben eingehaucht.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Eröffnung des Lab startete mit einer Tanzperfomance einer Studentin aus dem Studiengang <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Virtual Design (öffnet in neuem Tab)" href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design" target="_blank">Virtual Design</a>, die einen solchen mit Markern besetzten Anzug trug. Ihre erfassten Bewegungen wurden dabei auf eine Leinwand projiziert, ihr Avatar entstand, sodass ihre Bewegungen auch in virtueller Form sichtbar waren.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/12/IMG_2958-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-2737"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prof. Matthias Pfaff (Hochschule Kaiserslautern), der das Lab leitet, zeigte im Anschluss eine Vielfalt an Studierendenprojekten auf, so beispielsweise die <a href="https://hskl-virtualdesign.de/portfolio/visualisierung-kaiserspfalz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Kaiserpfalz – virtuelles Kulturerbe (öffnet in neuem Tab)">Kaiserpfalz – virtuelles Kulturerbe</a>. Mit Hilfe von VR-Brillen können Besucherinnen und Besucher den vergangenen, sowie den gegenwärtigen Zustand der Kaiserpfalz erleben. Aufeinander abgestimmte Bildübergänge von 360° Panoramen ermöglichen den Wechsel der Zeiträume. Hier wurde mit Zukunftstechnologie die Vergangenheit sichtbar gemacht. </p>



<p class="wp-block-paragraph">„Gerade im Bereich Augmented/Mixed/Virtual Reality müssen kreative Denkansätze und Technologie verschmelzen. Diese zukunftsweisende Technik ermöglicht ein dreidimensionales Erleben bisher unsichtbarer Welten – und zwar aus ganz neuer Perspektive“, erklärt Prof. Matthias Pfaff.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Kern des VirtualXlab ist das Eintauchen und Erleben. Daher wurde den Gästen natürlich die Möglichkeit geboten sich selbst mit den Techniken vertraut zu machen und diese auszuprobieren. Beispielsweise konnten mit Hilfe einer VR-Brille die anderen Standorte der Hochschule virtuell besichtigt oder virtuell durch unterschiedliche Landschaften gefahren werden – auf einem Fahrrad, das sich fest installiert im Raum befand.<br>Prof. Christian Schmachtenberg (Studiengangleitung Virtual Design, Hochschule Kaiserslautern) verdeutlicht: „Das VirtualXlab ermöglicht uns Inhalte in immersiven Welten zu erforschen und daraus neue Kommunikationsformate für die Zukunft abzuleiten.“</p>
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		<title>VirtualXlab auf der Gamescom &#8211; ein Rückblick</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/gamescom-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 07:32:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
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		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom2019]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Volle Hallen, ein reger Austausch und virtuelle Erlebnisse &#8211; die diesjährige Gamescom vereinte Entertainment, Inspiration und Innovation. Mit dabei waren die Hochschule Kaiserslautern und [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>Volle Hallen, ein reger Austausch und virtuelle Erlebnisse &#8211; die diesjährige Gamescom vereinte Entertainment, Inspiration und Innovation. Mit dabei waren die </em><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Hochschule Kaiserslautern (öffnet in neuem Tab)" href="http://www.hs-kl.de" target="_blank"><em>Hochschule Kaiserslautern</em></a><em>  und ihre&nbsp;Leuchttürme in Sachen Digitalisierung &#8211; der einzigartige  Studiengang </em><a rel="noreferrer noopener" href="http://virtualdesign.io" target="_blank"><em>VIRTUAL DESIGN</em></a><em>&nbsp;sowie die </em><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de" target="_blank"><em>Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</em></a><em>.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Virtuelle Erlebnisräume aufzubauen und einzusetzen, um technologische Entwicklungen zu demonstrieren und erlebbar zu machen ist eins der Ziele der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz. Dazu wurde am <a aria-label="Campus Kaiserslautern (öffnet in neuem Tab)" rel="noreferrer noopener" href="https://www.hs-kl.de/hochschule/kontakte-und-anfahrt/kaiserslautern/" target="_blank">Campus Kaiserslautern</a> der Hochschule das VirtualXlab aufgebaut, das über ein Cutting-Edge Motion Capture-System und eine ständig aktualisierte Virtual Reality-Umgebung verfügt.  Vor Ort in Köln gab es Einblicke in verschiedene Projekte, so beispielsweise die &#8222;<a rel="noreferrer noopener" href="http://virtualdesign.io/portfolio/visualisierung-kaiserspfalz/" target="_blank">Kaiserpfalz</a>&#8220; und <a rel="noreferrer noopener" href="http://virtualdesign.io/golem/" target="_blank">GOLEM</a>. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-2175" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-1024x575.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-700x393.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-768x431.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-1536x862.jpg 1536w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ausprobieren und Erleben vor Ort</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Im Austausch mit Malu Dreyer, Ministerpräsidentin des Landes Rheinland-Pfalz, ging es unter anderem um experimentelle Museologie und die Frage wie sich Museen in Zukunft verändern werden.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="497" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-1024x497.jpg" alt="" class="wp-image-2176" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-1024x497.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-700x340.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-768x373.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-1536x746.jpg 1536w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>HSKL im Austausch mit Malu Dreyer </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Die Gamescom 2019 ist vorbei &#8211; die Eindrücke und die Inspiration aber bleiben und sind weiterer Input für das gemeinsame Gestalten digitaler Zukunft.</p>
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		<title>Unsere Heimat virtuell: Die Kaiserpfalz damals</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/unsere-heimat-virtuell-die-kaiserpfalz-damals/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2019 15:57:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Anfassen]]></category>
		<category><![CDATA[damalsundheute]]></category>
		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[Erlebnisreise]]></category>
		<category><![CDATA[Kaiserpfalz]]></category>
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		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[LN8dK]]></category>
		<category><![CDATA[preisgekrönt]]></category>
		<category><![CDATA[studierendenprojekt]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Langen Nacht der Kultur am 29. Juni 2019 zeigt die Hochschule Kaiserslautern (Studiengang Virtual Design) die Kaiserpfalz in ihrer Blütezeit. Das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/unsere-heimat-virtuell-die-kaiserpfalz-damals/">Unsere Heimat virtuell: Die Kaiserpfalz damals</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Im Rahmen der Langen Nacht der Kultur am 29.  Juni 2019  zeigt die <a href="http://www.hs-kl.de">Hochschule Kaiserslautern</a> (Studiengang <a href="http://www.virtualdesign.io">Virtual Design</a>) die Kaiserpfalz in ihrer Blütezeit. Das Projekt, das  360°-Visualisierungen des preisgekrönten, (<a href="https://www.descom.de/katalog/projekte/kommunikationsdesign/2018/preistrager/die-kaiserpfalz-virtuelles-kulturerbe/">Designpreis Rheinland-Pfalz</a>, <a href="http://www.commawards.com/">CommAward</a>, <a href="https://www.adc.de/">ADC Gold</a>) studentischen Projekts, präsentieren die Kaiserpfalz zur Zeit Friedrich Barbarossas. Eine Multi-Touch-Anwendung ermöglicht Vergangenheit und Gegenwart miteinander zu verbinden. Infotexte und Panoramen ergänzen das Angebot. Mit VR-Brillen besteht die Möglichkeit, die Kaiserpfalz immersiv zu erleben.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zu sehen ist das Projekt ab 18:00 Uhr im 1. Obergeschoss des Wadgasserhofs</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="http://virtualdesign.io/portfolio/visualisierung-kaiserspfalz/">Die Kaiserpfalz &#8211; Virtuelles Kulturerbe.</a> Created by Niklas Blume, Philip Greiner-Petter, Melina Kaiser, Lisa Lauer, Manuel Peris, Dimitri Saenko, Alina Wingert. Supervised by Prof. Matthias Pfaff, Prof. Martin Reichrath, Prof. Thomas Wagner &amp; Barbara Krawczyk<a href="http://virtualdesign.io/team/matthias-pfaff/">.</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Die <a href="https://www.kaiserslautern.de/tourismus_freizeit_kultur/kultur/musik/veranstaltungen/lndk/index.html.de/">Lange Nacht der Kultur</a> zählt zu den Top-Events der rheinland-pfälzischen Kulturszene: Jedes Jahr besuchen Tausende von Menschen aller Generationen die&nbsp;über 30 Spielorte in der Innenstadt. Während dieser Nacht wird Kaiserslautern zum kulturellen Anziehungspunkt Südwestdeutschlands. Über 130 Live-Darbietungen präsentieren Kultur aller Sparten–vom Familienprogramm am Nachmittag bis zum Ausklang kurz vor Sonnenaufgang.   </p>



<p class="wp-block-paragraph">Weitere Beiträge an der Langen Nacht der Kultur: <br><em><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/heimatnah-abtauchen-in-erweiterte-welten/" target="_blank">Heimatnah abtauchen in erweiterte Welten </a></em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/unsere-heimat-virtuell-die-kaiserpfalz-damals/">Unsere Heimat virtuell: Die Kaiserpfalz damals</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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