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	<title>VirtualXlab Archive - Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</title>
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	<description>Wir fördern den Austausch von Ideen, Wissen &#38; Technologien mit Wirtschaft und Gesellschaft.</description>
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		<title>Senioren zu Gast im Virtual Experience Lab der HS KL</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/senioren-experience-lab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Johanna Woll]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Apr 2023 10:57:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität]]></category>
		<category><![CDATA[Offene Digitalisierungsallianz Pfalz II]]></category>
		<category><![CDATA[InnovativeHochschule]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der fortschreitenden Digitalisierung ist es nicht ungewöhnlich, dass sich auch Rentnerinnen und Rentner für dieses Thema interessieren. Für viele von ihnen ist die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/senioren-experience-lab/">Senioren zu Gast im Virtual Experience Lab der HS KL</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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<p><strong>Mit der fortschreitenden Digitalisierung ist es nicht ungewöhnlich, dass sich auch Rentnerinnen und Rentner für dieses Thema interessieren. Für viele von ihnen ist die Digitalisierung eine Chance mit der Welt in Verbindung zu bleiben und neue Welten kennenzulernen. So auch die Gruppe „Digital in Schuss – mit 60 plus“ der Ehrenamtsinitiative „Ich bin dabei“, die am 20.04.2023 Prof. Dipl.-Ing. (FH) Matthias Pfaff und Studierende des Studiengangs Virtual Design an der Hochschule Kaiserslautern besuchten.</strong></p>



<p></p>



<p>Bereits zum zweiten Mal öffnet das virtuelle Labor der <a href="https://www.hs-kl.de">Hochschule Kaiserslautern</a> seine Türen für die Gruppe „Digital in Schuss – mit 60 plus“, um ihnen die modernsten Techniken der Virtualisierung zu präsentieren. Prof. Dipl.-Ing. (FH) Matthias Pfaff&nbsp;gab der Gruppe einen Einblick in die Kompetenzen und die entstandenen Arbeiten im <a href="https://hskl-virtualdesign.de/">Studiengang Virtual Design</a>. Er berichtete u.a. darüber, wie Virtual Reality (VR) &#8211; Anwendungen für Studierende aus anderen Fachbereichen entwickelt werden, um diese auf Versuche in ihrem Studium vorzubereiten. So können z.B. Medizin-Studierende ihr Wissen zunächst an virtuellen Mäusen testen, bevor sie eine Maus präparieren. VR-Anwendungen unterstützen somit verschiedenste Bereiche an der Hochschule Kaiserslautern.</p>



<p>In seinem Vortrag stellte Prof. Pfaff eine weitere Kompetenz vor, die in diesem Fachbereich liegt: Die virtuelle Fotografie. Sie schafft es, ganze Räume, wie z.B. Bäder, darzustellen, ohne sie dafür in der Praxis tatsächlich aufbauen zu müssen. Diese Technik kommt vor allem auch Unternehmen zugute.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="655" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2023/04/Digital_in_Schus_mit_60_plus-2-1024x655.jpg" alt="" class="wp-image-7114" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2023/04/Digital_in_Schus_mit_60_plus-2-1024x655.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2023/04/Digital_in_Schus_mit_60_plus-2-700x448.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2023/04/Digital_in_Schus_mit_60_plus-2-768x492.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2023/04/Digital_in_Schus_mit_60_plus-2-1536x983.jpg 1536w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2023/04/Digital_in_Schus_mit_60_plus-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>Um tiefer in die Materie einzutauchen, stellten die Teilnehmenden zwischendurch immer wieder Fragen. Die Gruppe, rund um deren Kümmerer Herr Sonnenburg, zeigte sich schwer beeindruckt: „Wir sind fasziniert von dem, was alles machbar ist. Die Möglichkeiten bezüglich virtueller Realität, die die Studierenden heute haben, hatten wir damals nicht.“, erklärt einer der Teilnehmer.</p>
</div>
</div>



<p></p>



<p>Weitere Kreationen, die Prof. Pfaff zusammen mit zwei Studierenden vorstellte, waren u.a. die Entwicklung von digitalen Plakatwänden mit Animationen und die virtuelle Zeitreise durch den Pfälzerwald im <a href="https://www.hs-kl.de/hochschule/aktuelles/menschen-und-projekte/ausstellung-zur-kulturgeschichte-des-pfaelzerwalds-bis-16-oktober-verlaengert">Projekt #wald im Erdgeschoss des Wadgasserhofes in Kaiserslautern</a><em>. </em>„Wichtig für uns ist es, dass die Studierenden kreativ sind, eigene Ideen haben und Geschichten erzählen können. Die Technik zur Umsetzung lernen sie bei uns.“, so Prof. Pfaff.</p>



<p>Nachdem die Senioren eine umfassende Präsentation erhielten, konnten sie die Anwendungen im Virtual Experience Lab auch selbst ausprobieren. Mit der VR-Brille auf der Nase konnte es dabei dem ein oder anderen auch mal „ganz bange“ werden. Und für die Mitglieder von „Digital in Schuss – mit 60 plus“ gibt es keinen Zweifel: Die Hochschule bietet über diesen Bereich hinaus sicherlich noch weitere spannende Themen.</p>



<p>Zur Website des <a href="https://hskl-virtualdesign.de/research/virtual-experience-lab/">virtualXlab</a></p>



<p><em>Sie interessieren sich für das Teilvorhaben Kreativität? Ihre Ansprechperson ist: Janina Müller, <a href="javascript:;">&#74;&#x61;n&#x69;&#x6e;&#97;&#x2e;M&#x75;&#x65;&#108;&#x6c;e&#x72;&#x40;&#104;&#x73;-&#x6b;&#x6c;&#46;&#x64;e</a></em></p>
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		<title>Eintauchen in virtuelle Welten mit dem VirtualXlab</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-im-virtualxlab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 13:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[AugmentedReality]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Labor]]></category>
		<category><![CDATA[MixedReality]]></category>
		<category><![CDATA[MotionCapture]]></category>
		<category><![CDATA[TechnologischeundKreativeIntelligenz]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualReality]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im VirtualXlab, das sich an der Hochschule Kaiserslautern (HSKL) befindet, wird am Umgang mit dem Virtuellen Raum und dem damit verbundenen gesellschaftlichen Nutzen geforscht. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-im-virtualxlab/">Eintauchen in virtuelle Welten mit dem VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im VirtualXlab, das sich an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> (HSKL) befindet, wird am Umgang mit dem Virtuellen Raum und dem damit verbundenen gesellschaftlichen Nutzen geforscht. Neue Techniken werden kritisch untersucht und es wird aufgezeigt was aktuell möglich ist und welche Trends sich in der Zukunft etablieren können. </p>



<p>Es geht unter anderem um die Frage, wie der digitale Mensch seinen Alltag zukünftig durch virtuelle Zusatzinhalte erleben wird und wie digitale Räume die lokale und globale Kommunikation verändern können. Kern des Labors ist Erfahren und Erleben durch das Erweitern der Welt.<br>„Das VirtualXlab ist ein Ort technischer und kreativer Expertise, ausgestattet mit modernstem Equipment. Dieses Know-how umfasst die Bereiche virtueller Welten. Eines unserer aufwändigeren Equipments ist bspw. die Motion Capture Anlage. Sie bietet einen echten Mehrwert, indem sie es ermöglicht mit interessierten Partnern zusammenzuarbeiten, um gemeinsam Antworten auf Zukunftsfragen zu finden und Lösungen zu realisieren“, erklärt <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/marcel-adam/">Marcel Adam</a>, der das Labor betreut.</p>



<p>Mithilfe der Motion Capture Technologie werden Bewegungen von Personen erfasst. Dies geschieht durch einen mit Markern besetzten Anzug, getragen von einer Person. Die Signale der Marker werden dabei von Kameras verfolgt. Auf diese Weise werden bspw. Filmfiguren animiert und ihnen Leben eingehaucht.&nbsp;</p>



<p><a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/matthias-pfaff/">Prof. Matthias Pfaff</a>, Leiter des Labs, erklärt: „Gerade im Bereich Augmented/Mixed/Virtual Reality müssen kreative Denkansätze und Technologie verschmelzen. Diese zukunftsweisende Technik ermöglicht ein dreidimensionales Erleben bisher unsichtbarer Welten– und zwar aus ganz neuer Perspektive“.</p>



<p>Bezüglich möglicher Formen der Zusammenarbeit veranschaulicht Marcel Adam: „Konkret kann es sich hierbei z.B. um das Rekonstruieren und Archivieren von Kulturgut handeln oder darum, Simulatoren zu erstellen“, und ruft dazu auf, bei Interesse gerne Kontakt aufzunehmen.</p>



<p></p>



<p><strong>Ansprechperson:</strong><br>Marcel Adam<br>Hochschule Kaiserslautern<br>E-Mail: <a href="mai&#108;&#116;&#111;&#x3a;&#x6d;&#x61;&#x72;&#x63;&#x65;l&#46;a&#100;&#97;&#109;&#64;&#x68;&#x73;&#x2d;&#x6b;&#x6c;&#x2e;de">&#x6d;&#97;r&#x63;&#x65;&#108;&#46;&#x61;&#x64;&#97;m&#x40;&#104;s&#x2d;&#x6b;&#108;&#46;&#x64;&#x65;</a> </p>
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		<item>
		<title>Das Museum der Zukunft</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/museumderzukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[ExperimentelleMuseologie]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[MuseumderZukunft]]></category>
		<category><![CDATA[Pfälzerwald]]></category>
		<category><![CDATA[StadtmuseumKaiserslautern]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[Wald]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitreise]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie sehen Museen der Zukunft aus? Und wie können Menschen in Zukunft das Museum entdecken? Im Bereich der experimentellen Museologie widmen wir uns genau [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/museumderzukunft/">Das Museum der Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie sehen Museen der Zukunft aus? Und wie können Menschen in Zukunft das Museum entdecken? <br>Im Bereich der experimentellen Museologie widmen wir uns genau diesen Fragen. <br>&#8222;Wald&#8220; ist eines der Projekte zu diesem Thema. Es geht darum eine virtuelle und interaktive Zeitreise durch die fantastischen Gesichter des Pfälzerwaldes zu erleben:</p>



<p>überirdisch &amp; vollkommen<br>urtümlich &amp; ungezähmt<br>geheimnisvoll &amp; sakral<br>magisch &amp; gefährlich<br>geschunden &amp; ausgebeutet<br>kultiviert &amp; heilend<br>natürlich &amp; harmonisch<br><br>&#8222;Wald&#8220; ist ein Projekt des <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design/master-virtual-design" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masterstudiengangs Virtual Design</a> der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> in Zusammenarbeit mit dem Stadtmuseum Kaiserslautern. Es wird mit dem <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VirtualXlab</a> umgesetzt. Die interaktive Ausstellung ist für Frühjahr 2022 vorgesehen.<br><br>Created by Lena Clesen, Lisa Rödler, Marcel Adam, Florian Bennert, Till Rheinländer</p>



<p></p>



<p>Ansprechpartner:<br><a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/marcel-adam/">Marcel Adam</a><br>Fachbereich Bauen und Gestalten, Hochschule Kaiserslautern<br><a href="m&#97;&#x69;&#x6c;&#x74;o&#58;&#109;&#x61;&#x72;c&#101;&#108;&#x2e;&#x61;da&#109;&#x40;&#x68;&#x73;-&#107;&#x6c;&#x2e;&#x64;e">&#109;&#97;&#x72;&#x63;&#101;&#108;&#x2e;&#x61;&#100;&#97;&#x6d;&#x40;&#104;&#115;&#x2d;&#x6b;&#108;&#46;&#x64;&#x65;</a> </p>



<p></p>



<p>Ein weiteres Beispiel des kreativen musealen Wissens-Transfers der Offenen Digitalisierungsallianz ist die virtualisierte Pfaff-Nähmaschine: <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/pfaff-nahmaschine/">https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/pfaff-nahmaschine/</a> </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Erleben Sie uns auf der Gamescom 2021</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/erleben-sie-uns-auf-der-gamescom-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 08:53:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[GameUpRheinlandPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[TheodorZinkMuseum]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[Wald]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch in diesem Jahr findet die weltgrößte Spielemesse Gamescom (23.08.-27.08.2021) virtuell statt. Als Mitglied der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz werden Vertreter*innen der Hochschule Kaiserslautern ihre [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/erleben-sie-uns-auf-der-gamescom-2021/">Erleben Sie uns auf der Gamescom 2021</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Auch in diesem Jahr findet die weltgrößte Spielemesse <a href="http://www.gamescom.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gamescom</a> (23.08.-27.08.2021) virtuell statt. Als Mitglied der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz werden Vertreter*innen der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> ihre spannenden Projekte live aus Koblenz vorstellen. So beispielsweise „Wald“, ein Projekt des <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design/master-virtual-design" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Masterstudiengangs Virtual Design</a> der Hochschule Kaiserslautern in Zusammenarbeit mit dem Stadtmuseum Kaiserslautern (Theodor-Zink-Museum | Wadgasserhof). „Wald“ ermöglicht eine virtuelle Zeitreise durch die Gesichter des Pfälzerwaldes. Das <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VirtualXlab</a>, das sich am Standort Kaiserslautern der Hochschule befindet, wird ebenfalls gezeigt. An diesem experimentellen Ort des Forschens und Erlebens werden Techniken zur Virtualisierung und erweiterten Realität eingesetzt und entwickelt.</p>



<p>Seien Sie am 26.8.2021 ab 12 Uhr live via Stream bei den Vorstellungen dabei:</p>



<p>Hier geht&#8217;s zum Stream von <a href="https://game-up-rlp.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameUp Rheinland-Pfalz</a>: <a href="https://www.twitch.tv/gameup_rlp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">twitch.tv/gameup_rlp</a></p>



<p><br>Ansprechpartner:<br><a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/marcel-adam/">Marcel Adam</a><br>Hochschule Kaiserslautern<br>E-Mail: <a href="&#x6d;&#97;i&#x6c;&#116;o&#x3a;&#x6d;&#97;&#x72;&#x63;&#101;l&#x2e;&#97;d&#x61;&#x6d;&#64;&#x68;&#x73;&#45;k&#x6c;&#46;d&#x65;">marcel&#46;adam&#64;&#104;&#115;&#45;&#107;&#108;&#46;&#100;&#101;</a> </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/erleben-sie-uns-auf-der-gamescom-2021/">Erleben Sie uns auf der Gamescom 2021</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Interaktive Lichtsteuerung, mit der die Wirkung von Räumen erlebt werden kann</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/interaktive-lichtsteuerung-mit-der-die-wirkung-von-raeumen-erlebt-werden-kann/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2021 11:53:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Architektur]]></category>
		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[Innenarchitektur]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Licht]]></category>
		<category><![CDATA[Raumsituation]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Entwicklung von Räumlichkeiten besteht eine Herausforderung darin, die Wirkung des Raumes bereits vor dessen Entstehung zu vermitteln. An diesem Punkt setzt ein [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/interaktive-lichtsteuerung-mit-der-die-wirkung-von-raeumen-erlebt-werden-kann/">Interaktive Lichtsteuerung, mit der die Wirkung von Räumen erlebt werden kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bei der Entwicklung von Räumlichkeiten besteht eine Herausforderung darin, die Wirkung des Raumes bereits vor dessen Entstehung zu vermitteln. An diesem Punkt setzt ein studentisches Projekt der <a href="http://www.hs-kl.de" title="www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> an, das es ermöglicht, nicht nur mithilfe von virtueller Realität Räume zu begehen, sondern mit der sogenannten LightMixer-Funktion auch die Lichtverhältnisse im Raum in Echtzeit zu verändern. Auf diese Weise kann die Wirkung des Raumes in den unterschiedlichsten Facetten erlebt werden. Ganz nach Belieben können die Lichtverhältnisse bis hin zu jeder einzelnen Lampe eingestellt werden.</p>



<p>Das Projekt wird durch das <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/">VirtualXlab</a>, welches Teil der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz ist, begleitet.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/Scene_03_grau-1024x576.jpg" alt="" data-id="4938" data-link="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/?attachment_id=4938" class="wp-image-4938" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/Scene_03_grau-1024x576.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/Scene_03_grau-700x394.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/Scene_03_grau-768x432.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/Scene_03_grau-1536x864.jpg 1536w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/Scene_03_grau.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/LightMix_01_hell-1024x576.jpg" alt="" data-id="4939" data-full-url="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/LightMix_01_hell.jpg" data-link="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/?attachment_id=4939" class="wp-image-4939" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/LightMix_01_hell-1024x576.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/LightMix_01_hell-700x394.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/LightMix_01_hell-768x432.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/LightMix_01_hell-1536x864.jpg 1536w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2021/08/LightMix_01_hell.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">created by Lena Clesen, Tim Völker</figcaption></figure>



<p><br>Ansprechpartner:<br><a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/marcel-adam/">Marcel Adam</a><br>Hochschule Kaiserslautern<br>E-Mail: <a href="&#109;&#97;&#x69;&#x6c;&#116;&#111;&#x3a;&#x6d;&#97;&#114;&#x63;&#x65;&#108;&#46;&#x61;&#x64;&#97;&#109;&#x40;&#x68;&#115;&#45;&#x6b;&#x6c;&#46;&#100;&#x65;">&#x6d;a&#x72;&#99;&#x65;&#108;&#46;&#x61;&#100;&#x61;&#109;&#64;&#x68;&#115;&#x2d;&#107;l&#x2e;d&#x65; </a><br></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/interaktive-lichtsteuerung-mit-der-die-wirkung-von-raeumen-erlebt-werden-kann/">Interaktive Lichtsteuerung, mit der die Wirkung von Räumen erlebt werden kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tanzprojekt GOLEM erfolgreich bei ADC Design-Wettbewerb</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/tanzprojekt-golem-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 12:40:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[ADC]]></category>
		<category><![CDATA[ausgezeichnet]]></category>
		<category><![CDATA[GOLEM]]></category>
		<category><![CDATA[InnovativeHochschule]]></category>
		<category><![CDATA[MotionCapture]]></category>
		<category><![CDATA[Performance]]></category>
		<category><![CDATA[studierendenprojekt]]></category>
		<category><![CDATA[Tanzprojekt]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An der Schnittstelle von Performance-Kunst, Tanz, state-of-the-art Technologien und Virtuellem Design entstand mit dem interdisziplinären Tanzprojekt GOLEM eine einzigartige Kollaboration. Hier schlugen Studierende des [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>An der Schnittstelle von Performance-Kunst, Tanz, state-of-the-art Technologien und Virtuellem Design entstand mit dem interdisziplinären Tanzprojekt GOLEM eine einzigartige Kollaboration. Hier schlugen Studierende des 6.- 10. Semesters im Studiengang <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design" class="aioseop-link">Virtual Design</a> an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" aria-label=" (opens in a new tab)" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Hochschule Kaiserslautern</a> unter Leitung der Professoren Matthias Pfaff und Christian Schmachtenberg mit der radikal neuartigen Nutzung eines Optitrack-Motion-Capture Systems in Kombination mit Körper-Sensoren und Displays (HMDs) an den Köpfen der Tänzer*innen eine Brücke zwischen den Welten.</p>



<p>In der Kategorie Semesterarbeiten &#8222;Medienkunst&#8220; erhielten die Virtual Design-Studierenden Bronze für ein Projekt, das erstmals eine Live-Tanzperformance in Virtual Reality erlebbar machte.&nbsp; Umgesetzt wurde es in Kooperation mit der Humboldt-Universität zu Berlin und der Tanzgruppe um die stipendiumsgeförderte Tänzerin und Choreografin Carly Lave aus den USA.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-1024x538.jpg" alt="" class="wp-image-3296" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-1024x538.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-700x368.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-768x403.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Foto: ADC</figcaption></figure>



<p>Realisierbar wurde dieses Projekt mithilfe modernster Technologien, der intensiven Projektarbeit talentierter Studierender und eigens für das Projekt entstandener Software, die der <a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Fachbereich Bauen und Gestalten</a> der HSKL mit dem Studiengang Virtual Design unter Beteiligung von &#8222;<a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.innovative-hochschule.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Innovative Hochschule</a>&#8220; und der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz stellte.</p>



<p>Die Weltpremiere fand am 25. Juli in den UFERSTUDIOS in Berlin statt, weitere Aufführungen am 26.07. und 27.07. folgten.</p>



<p>Hier geht&#8217;s zur <a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.hs-kl.de/hochschule/aktuelles/projekte-und-menschen/pm-2020-05-18-hochschule-kaiserslautern-erneut-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Pressemitteilung</a> der Hochschule Kaiserslautern.</p>
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		<title>Silver Surfer &#038; Virtual Reality</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/silver-surfer-vr-experience-lab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2020 13:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Ehrenamt]]></category>
		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[Erlebnisreise]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[OrteDesErlebens]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir leben in einer Zeit, in der sich vieles verändert &#8211; die Digitalisierung zieht sich durch alle Lebensbereiche. Und das beeinflusst das Leben jedes [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wir leben in
einer Zeit, in der sich vieles verändert &#8211; die Digitalisierung zieht sich durch
alle Lebensbereiche. Und das beeinflusst das Leben jedes Einzelnen. Eine Frage,
die Herr Sonnenburg in diesem Zusammenhang stellte, ist: „Gibt es Demos über
Virtual Realtiy, die auch für Senioren interessant sind?“ Und diese Frage
richtete er an die Offene Digitalisierungsallianz Pfalz.</p>



<p>Über solche Fragen zu reden reicht nicht – entscheidend ist es, diese modernen Techniken zur Virtualisierung und erweiterten Realität selbst auszuprobieren und zu erleben. Genau aus diesem Grund kamen Herr Sonnenburg und weitere Mitglieder seiner Gruppe in das <a aria-label="VR Experience Lab (öffnet in neuem Tab)" rel="noreferrer noopener" href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/" target="_blank">VirtualXlab</a>, welches sich an der <a aria-label="Hochschule Kaiserslautern (öffnet in neuem Tab)" rel="noreferrer noopener" href="http://www.hs-kl.de" target="_blank">Hochschule Kaiserslautern</a> befindet, um es eben am eigenen Leib zu erfahren. Ein Ort der Begegnung also, an dem virtuelle Realität mit ihren verschiedensten Facetten erlebbar ist. <br>Prof. Matthias Pfaff (Hochschule Kaiserslautern), Leiter des Labs, informierte Herrn Sonnenburg und seine Kollegen über verschiedene Techniken und deren Einsatzmöglichkeiten. <br><br>Herr Sonnenburg resümiert: <br><em>&#8222;Wir hätten noch stundenlang mit Prof. Pfaff reden können. Aber wenn es am schönsten ist, soll man aufhören. Wir nehmen seine Einladung für einen weiteren Besuch gerne an.&#8220;</em></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/03/j-1024x768.jpeg" alt="" class="wp-image-3106"/></figure>



<p>Herr Sonnenburg ist Kümmerer der Gruppe <strong>Digital in Schuss mit 60 plus</strong> im Rahmen der Ehrenamtsinitiative <a href="http://www.rlp.de/de/landesregierung/staatskanzlei/ehrenamtliches-engagement/beauftragter-ehrenamt/">&#8222;Ich bin dabei!&#8220;</a> von Malu Dreyer, Ministerpräsidentin des Landes Rheinland-Pfalz. </p>



<p><strong>Ansprechpartnerin</strong><br>Kristin Buchinger<br>Kommunikationsmanagement, Offene Digitalisierungsallianz Pfalz<br>E-Mail: <a href="&#109;a&#105;l&#116;o&#x3a;k&#x72;i&#x73;t&#x69;n&#x2e;b&#x75;c&#x68;i&#x6e;g&#x65;r&#x40;&#104;&#x73;&#45;&#x6b;&#108;&#x2e;&#100;&#x65;">&#x6b;&#114;i&#x73;&#116;i&#x6e;&#46;b&#x75;&#x63;&#104;&#x69;&#x6e;&#103;e&#x72;&#64;h&#x73;&#45;k&#x6c;&#x2e;&#100;&#x65;</a></p>
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		<item>
		<title>Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 12:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[Kaiserpfalz]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
		<category><![CDATA[MotionCapture]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>„Das Lab ist ein Ort der Begegnung, an dem jeder die Möglichkeit hat zu erleben was virtuelle Realität bedeutet und was sie ermöglicht“, erklärt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/">Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>„Das Lab ist ein Ort der Begegnung, an dem jeder die Möglichkeit hat zu erleben was virtuelle Realität bedeutet und was sie ermöglicht“, erklärt Till Rheinländer (Hochschule Kaiserslautern), der das Lab, das sich an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Hochschule Kaiserslautern</a> befindet, in den letzten Monaten mit ausgestaltet hat.</p>



<p>Im VirtualXlab werden Techniken zur Virtualisierung und erweiterten Realität eingesetzt und entwickelt, die zeigen, was aktuell möglich ist und was sich in der Zukunft etablieren kann. Dieses Erweitern der Welt schafft ein Erfahren und Erleben. <br>Eine Technik ist Motion Capture. Mit einem mit Markern besetzten Anzug können beispielsweise mithilfe dieser Technologie die Bewegungen einer Person, die den Anzug trägt, erfasst werden. Die Signale der Marker werden dabei von Kameras verfolgt. Motion Capture ermöglicht es menschliche Bewegungsabläufe aufzuzeichnen und diese Bewegungen in einem dreidimensionalen Modell am Computer zu erfassen. Auf diese Weise werden beispielsweise Filmfiguren kreiert und ihnen Leben eingehaucht.&nbsp;</p>



<p>Die Eröffnung des Lab startete mit einer Tanzperfomance einer Studentin aus dem Studiengang <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Virtual Design (öffnet in neuem Tab)" href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design" target="_blank">Virtual Design</a>, die einen solchen mit Markern besetzten Anzug trug. Ihre erfassten Bewegungen wurden dabei auf eine Leinwand projiziert, ihr Avatar entstand, sodass ihre Bewegungen auch in virtueller Form sichtbar waren.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/12/IMG_2958-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-2737"/></figure>



<p>Prof. Matthias Pfaff (Hochschule Kaiserslautern), der das Lab leitet, zeigte im Anschluss eine Vielfalt an Studierendenprojekten auf, so beispielsweise die <a href="https://hskl-virtualdesign.de/portfolio/visualisierung-kaiserspfalz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Kaiserpfalz – virtuelles Kulturerbe (öffnet in neuem Tab)">Kaiserpfalz – virtuelles Kulturerbe</a>. Mit Hilfe von VR-Brillen können Besucherinnen und Besucher den vergangenen, sowie den gegenwärtigen Zustand der Kaiserpfalz erleben. Aufeinander abgestimmte Bildübergänge von 360° Panoramen ermöglichen den Wechsel der Zeiträume. Hier wurde mit Zukunftstechnologie die Vergangenheit sichtbar gemacht. </p>



<p>„Gerade im Bereich Augmented/Mixed/Virtual Reality müssen kreative Denkansätze und Technologie verschmelzen. Diese zukunftsweisende Technik ermöglicht ein dreidimensionales Erleben bisher unsichtbarer Welten – und zwar aus ganz neuer Perspektive“, erklärt Prof. Matthias Pfaff.</p>



<p>Der Kern des VirtualXlab ist das Eintauchen und Erleben. Daher wurde den Gästen natürlich die Möglichkeit geboten sich selbst mit den Techniken vertraut zu machen und diese auszuprobieren. Beispielsweise konnten mit Hilfe einer VR-Brille die anderen Standorte der Hochschule virtuell besichtigt oder virtuell durch unterschiedliche Landschaften gefahren werden – auf einem Fahrrad, das sich fest installiert im Raum befand.<br>Prof. Christian Schmachtenberg (Studiengangleitung Virtual Design, Hochschule Kaiserslautern) verdeutlicht: „Das VirtualXlab ermöglicht uns Inhalte in immersiven Welten zu erforschen und daraus neue Kommunikationsformate für die Zukunft abzuleiten.“</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/">Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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		<title>VirtualXlab auf der Gamescom &#8211; ein Rückblick</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/gamescom-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 07:32:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Offene Digitalisierungsallianz Pfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom2019]]></category>
		<category><![CDATA[GemeinsamZukunftGestalten]]></category>
		<category><![CDATA[HSKL]]></category>
		<category><![CDATA[InnovativeHochschule]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativität]]></category>
		<category><![CDATA[Vernetzung]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualDesign]]></category>
		<category><![CDATA[VirtualXlab]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Volle Hallen, ein reger Austausch und virtuelle Erlebnisse &#8211; die diesjährige Gamescom vereinte Entertainment, Inspiration und Innovation. Mit dabei waren die Hochschule Kaiserslautern und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/gamescom-2019/">VirtualXlab auf der Gamescom &#8211; ein Rückblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Volle Hallen, ein reger Austausch und virtuelle Erlebnisse &#8211; die diesjährige Gamescom vereinte Entertainment, Inspiration und Innovation. Mit dabei waren die </em><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Hochschule Kaiserslautern (öffnet in neuem Tab)" href="http://www.hs-kl.de" target="_blank"><em>Hochschule Kaiserslautern</em></a><em>  und ihre&nbsp;Leuchttürme in Sachen Digitalisierung &#8211; der einzigartige  Studiengang </em><a rel="noreferrer noopener" href="http://virtualdesign.io" target="_blank"><em>VIRTUAL DESIGN</em></a><em>&nbsp;sowie die </em><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de" target="_blank"><em>Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</em></a><em>.</em></p>



<p>Virtuelle Erlebnisräume aufzubauen und einzusetzen, um technologische Entwicklungen zu demonstrieren und erlebbar zu machen ist eins der Ziele der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz. Dazu wurde am <a aria-label="Campus Kaiserslautern (öffnet in neuem Tab)" rel="noreferrer noopener" href="https://www.hs-kl.de/hochschule/kontakte-und-anfahrt/kaiserslautern/" target="_blank">Campus Kaiserslautern</a> der Hochschule das VirtualXlab aufgebaut, das über ein Cutting-Edge Motion Capture-System und eine ständig aktualisierte Virtual Reality-Umgebung verfügt.  Vor Ort in Köln gab es Einblicke in verschiedene Projekte, so beispielsweise die &#8222;<a rel="noreferrer noopener" href="http://virtualdesign.io/portfolio/visualisierung-kaiserspfalz/" target="_blank">Kaiserpfalz</a>&#8220; und <a rel="noreferrer noopener" href="http://virtualdesign.io/golem/" target="_blank">GOLEM</a>. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-1024x575.jpg" alt="" class="wp-image-2175" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-1024x575.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-700x393.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-768x431.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11-1536x862.jpg 1536w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/11.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ausprobieren und Erleben vor Ort</figcaption></figure>



<p>Im Austausch mit Malu Dreyer, Ministerpräsidentin des Landes Rheinland-Pfalz, ging es unter anderem um experimentelle Museologie und die Frage wie sich Museen in Zukunft verändern werden.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="497" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-1024x497.jpg" alt="" class="wp-image-2176" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-1024x497.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-700x340.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-768x373.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3-1536x746.jpg 1536w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/08/3.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>HSKL im Austausch mit Malu Dreyer </figcaption></figure>



<p>Die Gamescom 2019 ist vorbei &#8211; die Eindrücke und die Inspiration aber bleiben und sind weiterer Input für das gemeinsame Gestalten digitaler Zukunft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/gamescom-2019/">VirtualXlab auf der Gamescom &#8211; ein Rückblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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