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	<title>MotionCapture Archive - Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</title>
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	<description>Wir fördern den Austausch von Ideen, Wissen &#38; Technologien mit Wirtschaft und Gesellschaft.</description>
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		<title>Eintauchen in virtuelle Welten mit dem VirtualXlab</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-im-virtualxlab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 13:51:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[AugmentedReality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im VirtualXlab, das sich an der Hochschule Kaiserslautern (HSKL) befindet, wird am Umgang mit dem Virtuellen Raum und dem damit verbundenen gesellschaftlichen Nutzen geforscht. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-im-virtualxlab/">Eintauchen in virtuelle Welten mit dem VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Im VirtualXlab, das sich an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Kaiserslautern</a> (HSKL) befindet, wird am Umgang mit dem Virtuellen Raum und dem damit verbundenen gesellschaftlichen Nutzen geforscht. Neue Techniken werden kritisch untersucht und es wird aufgezeigt was aktuell möglich ist und welche Trends sich in der Zukunft etablieren können. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Es geht unter anderem um die Frage, wie der digitale Mensch seinen Alltag zukünftig durch virtuelle Zusatzinhalte erleben wird und wie digitale Räume die lokale und globale Kommunikation verändern können. Kern des Labors ist Erfahren und Erleben durch das Erweitern der Welt.<br>„Das VirtualXlab ist ein Ort technischer und kreativer Expertise, ausgestattet mit modernstem Equipment. Dieses Know-how umfasst die Bereiche virtueller Welten. Eines unserer aufwändigeren Equipments ist bspw. die Motion Capture Anlage. Sie bietet einen echten Mehrwert, indem sie es ermöglicht mit interessierten Partnern zusammenzuarbeiten, um gemeinsam Antworten auf Zukunftsfragen zu finden und Lösungen zu realisieren“, erklärt <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/marcel-adam/">Marcel Adam</a>, der das Labor betreut.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mithilfe der Motion Capture Technologie werden Bewegungen von Personen erfasst. Dies geschieht durch einen mit Markern besetzten Anzug, getragen von einer Person. Die Signale der Marker werden dabei von Kameras verfolgt. Auf diese Weise werden bspw. Filmfiguren animiert und ihnen Leben eingehaucht.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/team/matthias-pfaff/">Prof. Matthias Pfaff</a>, Leiter des Labs, erklärt: „Gerade im Bereich Augmented/Mixed/Virtual Reality müssen kreative Denkansätze und Technologie verschmelzen. Diese zukunftsweisende Technik ermöglicht ein dreidimensionales Erleben bisher unsichtbarer Welten– und zwar aus ganz neuer Perspektive“.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bezüglich möglicher Formen der Zusammenarbeit veranschaulicht Marcel Adam: „Konkret kann es sich hierbei z.B. um das Rekonstruieren und Archivieren von Kulturgut handeln oder darum, Simulatoren zu erstellen“, und ruft dazu auf, bei Interesse gerne Kontakt aufzunehmen.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ansprechperson:</strong><br>Marcel Adam<br>Hochschule Kaiserslautern<br>E-Mail: <a href="m&#97;&#x69;&#x6c;t&#111;&#x3a;&#x6d;a&#114;&#x63;&#x65;l&#46;&#x61;&#x64;a&#109;&#x40;&#x68;s&#45;&#107;&#x6c;&#x2e;d&#101;">&#109;&#x61;r&#x63;&#x65;&#108;&#x2e;a&#x64;&#x61;&#109;&#x40;h&#x73;&#x2d;&#107;&#x6c;&#46;&#x64;&#x65;</a> </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-im-virtualxlab/">Eintauchen in virtuelle Welten mit dem VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tanzprojekt GOLEM erfolgreich bei ADC Design-Wettbewerb</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/tanzprojekt-golem-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 12:40:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
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		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An der Schnittstelle von Performance-Kunst, Tanz, state-of-the-art Technologien und Virtuellem Design entstand mit dem interdisziplinären Tanzprojekt GOLEM eine einzigartige Kollaboration. Hier schlugen Studierende des [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/tanzprojekt-golem-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb/">Tanzprojekt GOLEM erfolgreich bei ADC Design-Wettbewerb</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">An der Schnittstelle von Performance-Kunst, Tanz, state-of-the-art Technologien und Virtuellem Design entstand mit dem interdisziplinären Tanzprojekt GOLEM eine einzigartige Kollaboration. Hier schlugen Studierende des 6.- 10. Semesters im Studiengang <a href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design" class="aioseop-link">Virtual Design</a> an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" aria-label=" (opens in a new tab)" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Hochschule Kaiserslautern</a> unter Leitung der Professoren Matthias Pfaff und Christian Schmachtenberg mit der radikal neuartigen Nutzung eines Optitrack-Motion-Capture Systems in Kombination mit Körper-Sensoren und Displays (HMDs) an den Köpfen der Tänzer*innen eine Brücke zwischen den Welten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In der Kategorie Semesterarbeiten &#8222;Medienkunst&#8220; erhielten die Virtual Design-Studierenden Bronze für ein Projekt, das erstmals eine Live-Tanzperformance in Virtual Reality erlebbar machte.&nbsp; Umgesetzt wurde es in Kooperation mit der Humboldt-Universität zu Berlin und der Tanzgruppe um die stipendiumsgeförderte Tänzerin und Choreografin Carly Lave aus den USA.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-1024x538.jpg" alt="" class="wp-image-3296" srcset="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-1024x538.jpg 1024w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-700x368.jpg 700w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze-768x403.jpg 768w, https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2020/05/ADC-Bronze.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Foto: ADC</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Realisierbar wurde dieses Projekt mithilfe modernster Technologien, der intensiven Projektarbeit talentierter Studierender und eigens für das Projekt entstandener Software, die der <a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Fachbereich Bauen und Gestalten</a> der HSKL mit dem Studiengang Virtual Design unter Beteiligung von &#8222;<a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.innovative-hochschule.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Innovative Hochschule</a>&#8220; und der Offenen Digitalisierungsallianz Pfalz stellte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Weltpremiere fand am 25. Juli in den UFERSTUDIOS in Berlin statt, weitere Aufführungen am 26.07. und 27.07. folgten.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hier geht&#8217;s zur <a aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.hs-kl.de/hochschule/aktuelles/projekte-und-menschen/pm-2020-05-18-hochschule-kaiserslautern-erneut-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="aioseop-link">Pressemitteilung</a> der Hochschule Kaiserslautern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/tanzprojekt-golem-erfolgreich-bei-adc-design-wettbewerb/">Tanzprojekt GOLEM erfolgreich bei ADC Design-Wettbewerb</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias Bächle]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 12:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[Kaiserpfalz]]></category>
		<category><![CDATA[KreativitätUndKooperation]]></category>
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		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>„Das Lab ist ein Ort der Begegnung, an dem jeder die Möglichkeit hat zu erleben was virtuelle Realität bedeutet und was sie ermöglicht“, erklärt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/">Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">„Das Lab ist ein Ort der Begegnung, an dem jeder die Möglichkeit hat zu erleben was virtuelle Realität bedeutet und was sie ermöglicht“, erklärt Till Rheinländer (Hochschule Kaiserslautern), der das Lab, das sich an der <a href="http://www.hs-kl.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Hochschule Kaiserslautern</a> befindet, in den letzten Monaten mit ausgestaltet hat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Im VirtualXlab werden Techniken zur Virtualisierung und erweiterten Realität eingesetzt und entwickelt, die zeigen, was aktuell möglich ist und was sich in der Zukunft etablieren kann. Dieses Erweitern der Welt schafft ein Erfahren und Erleben. <br>Eine Technik ist Motion Capture. Mit einem mit Markern besetzten Anzug können beispielsweise mithilfe dieser Technologie die Bewegungen einer Person, die den Anzug trägt, erfasst werden. Die Signale der Marker werden dabei von Kameras verfolgt. Motion Capture ermöglicht es menschliche Bewegungsabläufe aufzuzeichnen und diese Bewegungen in einem dreidimensionalen Modell am Computer zu erfassen. Auf diese Weise werden beispielsweise Filmfiguren kreiert und ihnen Leben eingehaucht.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die Eröffnung des Lab startete mit einer Tanzperfomance einer Studentin aus dem Studiengang <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Virtual Design (öffnet in neuem Tab)" href="https://www.hs-kl.de/bauen-und-gestalten/studiengaenge/virtual-design" target="_blank">Virtual Design</a>, die einen solchen mit Markern besetzten Anzug trug. Ihre erfassten Bewegungen wurden dabei auf eine Leinwand projiziert, ihr Avatar entstand, sodass ihre Bewegungen auch in virtueller Form sichtbar waren.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/wp-content/uploads/2019/12/IMG_2958-1-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-2737"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Prof. Matthias Pfaff (Hochschule Kaiserslautern), der das Lab leitet, zeigte im Anschluss eine Vielfalt an Studierendenprojekten auf, so beispielsweise die <a href="https://hskl-virtualdesign.de/portfolio/visualisierung-kaiserspfalz/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Kaiserpfalz – virtuelles Kulturerbe (öffnet in neuem Tab)">Kaiserpfalz – virtuelles Kulturerbe</a>. Mit Hilfe von VR-Brillen können Besucherinnen und Besucher den vergangenen, sowie den gegenwärtigen Zustand der Kaiserpfalz erleben. Aufeinander abgestimmte Bildübergänge von 360° Panoramen ermöglichen den Wechsel der Zeiträume. Hier wurde mit Zukunftstechnologie die Vergangenheit sichtbar gemacht. </p>



<p class="wp-block-paragraph">„Gerade im Bereich Augmented/Mixed/Virtual Reality müssen kreative Denkansätze und Technologie verschmelzen. Diese zukunftsweisende Technik ermöglicht ein dreidimensionales Erleben bisher unsichtbarer Welten – und zwar aus ganz neuer Perspektive“, erklärt Prof. Matthias Pfaff.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Der Kern des VirtualXlab ist das Eintauchen und Erleben. Daher wurde den Gästen natürlich die Möglichkeit geboten sich selbst mit den Techniken vertraut zu machen und diese auszuprobieren. Beispielsweise konnten mit Hilfe einer VR-Brille die anderen Standorte der Hochschule virtuell besichtigt oder virtuell durch unterschiedliche Landschaften gefahren werden – auf einem Fahrrad, das sich fest installiert im Raum befand.<br>Prof. Christian Schmachtenberg (Studiengangleitung Virtual Design, Hochschule Kaiserslautern) verdeutlicht: „Das VirtualXlab ermöglicht uns Inhalte in immersiven Welten zu erforschen und daraus neue Kommunikationsformate für die Zukunft abzuleiten.“</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/eintauchen-in-virtuelle-welten-eroeffnung-des-vr-experience-lab/">Eintauchen in virtuelle Welten: Eröffnung des VirtualXlab</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Virtuelle Realität erleben</title>
		<link>https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/virtuelle-realitaet-erleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chantal Momber]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 23:55:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kreativität & Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[ODPfalz]]></category>
		<category><![CDATA[Erleben]]></category>
		<category><![CDATA[ExperienceLab]]></category>
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		<category><![CDATA[Virtuell]]></category>
		<category><![CDATA[VirtuelleRealität]]></category>
		<category><![CDATA[zukunftsweisend]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An einem Ort in unterschiedlichste Welten eintauchen und deren Faszination erleben – das ermöglicht das VR Experience Lab, welches derzeit vom Innovationsbereich Kreativität und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/virtuelle-realitaet-erleben/">Virtuelle Realität erleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>An einem Ort in unterschiedlichste Welten eintauchen und deren Faszination erleben – das ermöglicht das VR Experience Lab, welches derzeit vom Innovationsbereich Kreativität und Kooperation aufgebaut wird.  </em></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Vier Meter hohe, dunkel gestrichene Wände, etliche Meter Kabel, eine ausgeklügelte Traverseninstallation. In den Räumlichkeiten an der <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Hochschule Kaiserslautern (öffnet in neuem Tab)" href="https://www.hs-kl.de/" target="_blank">Hochschule Kaiserslautern</a> tut sich gerade viel – der Aufbau des VR Experience Labs, das sich für Interessierte öffnen wird, ist in vollem Gange. An den Traversen, die sich im Raum verteilen, wurden gerade sogenannte Tracker installiert. Etwas zu tracken bedeutet etwas zu verfolgen. Mit einem mit Markern besetzten Anzug können die Bewegungen einer Person, die den Anzug trägt, auf diese Weise erfasst werden. Die Signale der Marker werden dabei von Kameras verfolgt. Dieses sogenannte Motion Capture ermöglicht es menschliche Bewegungsabläufe aufzuzeichnen und diese Bewegungen in einem dreidimensionalen Modell am Computer zu erfassen. Auf diese Weise werden beispielsweise Filmfiguren kreiert und ihnen Leben eingehaucht. Eine besonders bekannte ist „Gollum“ aus dem Film „Der Herr der Ringe“. Daneben gibt es im Lab auch verschiedene Brillen, die beim Aufsetzen Einblicke in neue virtuelle Welten ermöglichen. Till Rheinländer, VR-Generalist an der Hochschule Kaiserslautern, erklärt: „Es wird ein Ort der Begegnung entstehen, an dem jeder die Möglichkeit hat zu erleben was virtuelle Realität bedeutet und was sie ermöglicht.“ Im entstehenden VR Experience Lab an der Hochschule Kaiserslautern am Campus Kammgarn werden somit mit modernster und zukunftsweisender Technik Türen zu neuen Welten geöffnet, die darauf warten entdeckt zu werden. „Von hier aus dem VR Experience Lab und von anderen Orten in virtuelle Realität eintreten und dann gemeinsam nicht real existierende Welten erleben“ skizziert Prof. Matthias Pfaff, Leiter des Labs, die Interaktion und Zusammenarbeit der Zukunft. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Leiter</strong><br>Prof. Matthias Pfaff<br>E-Mail: &#x6d;&#x61;&#116;&#116;hi&#x61;&#x73;&#x2e;&#112;fa&#x66;&#x66;&#x40;&#104;&#115;-&#x6b;&#x6c;&#x2e;&#100;&#101;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><strong>Ansprechpartner</strong><br>Till Rheinländer<br>E-Mail: &#x74;&#x69;&#108;&#108;&#46;r&#x68;&#x65;&#x69;&#110;&#108;ae&#x6e;&#x64;&#x65;&#114;&#64;h&#x73;&#x2d;&#x6b;&#108;&#46;&#100;e </p>


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<p></p><p>Der Beitrag <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de/virtuelle-realitaet-erleben/">Virtuelle Realität erleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.offenedigitalisierungsallianzpfalz.de">Offene Digitalisierungsallianz Pfalz</a>.</p>
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